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Dragoon1010
Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
HiT-ThEB4NKS Wrote:Pour le hdformater.self ca a permis de lancer un dvd non signé il me semble mais ca date du firmware 1.0 - 1.1 lol (si vous trouvez quelques chose avec, eviter d'en parlez ;) http://www.zataz.com/news/14269/ ) lol

Sinon pour le SDK je l'ai eu mais aucune idee d'ou je l'ai mis ... :-[

ok merci,si quelqu'un peut essayer de me le trouver ;)
Jerem73 Wrote:Le mkfs.self (nom original du "hdd formater" pris dans le SDK) est un exécutable conçu pour les tools qui permet de formatter le disque dur. Hacked2123 l'avait utilisé pour faire reconnaitre des backups mais le boot ne marchait pas ;)

PS: Eviter de parler de vos échanges de SDK en publique les gars xD

merci pour ces renseignement jerem,un peu plus d'info est toujours bon a prendre,comme au dessus,si tu saurez me fournir ce self,ce serais cool :P

sinon oé c'est vrai qu'il vaut mieux ne pas parler du skd xD,pas tres legale de s'etre procurer le SDK ;D
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DrEB
Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
Le mkfs.self (nom original du "hdd formater" pris dans le SDK) est un exécutable conçu pour les tools qui permet de formatter le disque dur. Hacked2123 l'avait utilisé pour faire reconnaitre des backups mais le boot ne marchait pas ;)

PS: Eviter de parler de vos échanges de SDK en publique les gars xD
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Dragoon1010
Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
bon je precise que si je ne repond pas au post de bebou007,c'est juste parce que je bosse avec lui en alternate via msn ;)

sinon voici un truc interessant,pour en savoir un peu plus sur les self ;)

Habituellement, quand un PKG est installé, il est unpacké a /game/TITLEID/ et dedans, il y a un annuaire USRDIR avec un fichier EBOOT.BIN. Hélas, ces fichiers EBOOT.BIN ne sont pas comme ceux que nous pouvons trouver sur les disques Blu-Ray... enfaite, ils sont renommés en fichiers .SELF.

Cependant, ces fichiers .SELF ne sont pas non plus les meme qu'un fichier .SELF ordinaire comme OTHEROS.SELF. Le fichier .SELF est dans le format NPDRM SELF (DRM du PlayStation Network). Pour ceux qui ne le savent pas encore, un DRM permet de protéger un fichier. Ainsi, avec ce format, le lancement d'un tel fichier est impossible a partir d'un CD/DVD, seulement a partir du disque dur de la console.
Ces fichiers NPDRM SELF sont probablement chiffrés en utilisant une clef différente, ou contiennent peut etre un header flag... qui est actuellement analysé.

Le PARAM.SFO dans l'annuaire 'TITLEID' dirige également la Playstation 3 a l'endroit du boot, il y a un parametre qui est évalué a DG ou HD comme dans un jeu sur un disque ou un jeu sur un disque dur. Essayez de placer un DG SFO sur un disque dur et vous verrez un erreur vous indiquant que le format n'est pas supporté.

Retour sur le EBOOT.BIN, vous ne pouvez pas simplement le remplacer avec l'un d'un jeu. Avec des jeux basés sur un Blu-Ray, n'importe quel exécutable est demandé pour avoir une seconde couche chiffrée. Comment mentionné auparavant, plusieurs jeux SEGA ont cette couche sur presque chaque fichier du disque... tandis que quelques jeux Electronic Arts ne l'ont seulement sur un exécutable par demande.

Le NPDRM SELF peut etre ouvert, mais seulement sur les équipements des développeurs. L'erreur 80029519 s'affiche sur les consoles destinés au public. Cette erreur indique qu'un fichier NPDRM en développement a été accédé par une console publique. Un Dev expérimenté avec le matériel approprié travail actuellement sur le fabrication et le lancement de codes sur la Playstation 3.


pour un recapitulatif au niveau des codes::

Package Type
Disc Game : DG
Game Data/Patch for a Disc Game : GD
HDD Game/Patch : HG
Save Data : SD
Package Root : DP
Package Item : IP
Video Root : VR
Video Item : VI
Theme Root : TR
PS1 Game : 1P
PS2 Data : 2D

XMB Position
Music : AM
Video : AT
Game : HG
PlayStation Network : HM
Network : CB
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HiT-ThEB4NKS
Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
en faite le truc cest que avec kboot tu peux y inclure un fichier de configuration et si dedans tu mets demo='sda1:/boot/demo.elf' ca doit lancer le fameux fichier demo.elf mais a voir je suis un peu perplexe ^^
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Celderic91
Re: URGENT full screen
Bonjour,

Tu dis avoir un écran LCD ? 55 cm ?

TV ou moniteur PC (informatique)

dans tous les cas, à l'air du numérique, il faut oublier l'analogique : tu as une ps3 (numérique) un écran 55 cm ( numérique)
Pourquoi donc utiliser l'analogique pour le transfert de `data` entre les deux ?

Utilise soit un cable HDMI : c'est la meilleure solution.

Ensuite la configuration de l'écran se fait differement suivant la distrib linux:

You can specify a following special boot parameter on the PS3.

video=ps3fb:mode:<video mode ID>
Drawing resolution can be set explicitly, if needed. If there is no video syntax, auto mode is used.

<video mode ID>
0: auto mode , default value
YUV 60Hz 1:480i 2:480p 3:720p 4:1080i 5:1080p
YUV 50Hz 6:576i 7:576p 8:720p 9:1080i 10:1080p
RGB 60Hz 33:480i 34:480p 35:720p 36:1080i 37:1080p
RGB 50Hz 38:576i 39:576p 40:720p 41:1080i 42:1080p
VESA 11:WXGA 12:SXGA 13:WUXGA

full screen mode: <video mode ID> + 128
dither ON mode : <video mode ID> + 2048

kboot.conf sample is as follows.

default=linux
timeout=10
root="LABEL=/"

linux="/boot/vmlinux-2.6.23 initrd=/boot/initrd.img-2.6.23 video=ps3fb:mode:3"[/b]

Cordialement,

Celderic91
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Dragoon1010
Re: Hack PS3 MotorStrom
White Cloud Wrote:
dragoon1010 Wrote:bah justement ::)

elle fait son pti check sur motorstorm,freeze,revient au xmb,la faille est activé,ensuite on lance un blu-ray contenant un petit log,celui ci e seras pas verifier,il seras lancer,et hop,c'est dans la poche ;)

Bah c'est plus simple pour moi d'un coup x)
J'aurai 2 questions, histoire que je comprenne, alors si vous pouviez m'expliquer simplement :
- Comment le freeze est-il déclenché ?
- Comment les données à graver sur le Blu-Ray ont elle été extraites/trouvés ?

comme la dit mikratek,la save a ete modifier,car au lancement du jeux,la save est utilisé pour verifier la langue,il as creer un boucle,ce qui fait que l'hyperviseur verifie sans fin la save,ce qui fait planter le jeu ;)

pour graver un blu-ray,ca exite depuis la sortie de la ps3,mais cela n'a jamais ete tres utile avant ;)
mikratek Wrote:bah il boot un backup mais le backup est signé lui c'est pas un code maison.

C'est pour ca je pense pas qu'un code non signe puisse s'executer mais c'est encore tot on devrait voir la suite tres prochainement si suite possible il y a ;)

Mais cette methode est vraiment simple et c'est vraiment drole qu'elle arrive aussi tard. Les autres hackeurs cherchaient trop compliquer en faite ^^

- Comment le freeze est-il déclenché ?


Par la SAVE modifier, l'auteur explique qu'une boucle vers l'hyperviseur fait planter la console ;)


oui mais justement,c'est le check qui est fait au depart pour verifier que le jeux est bien originale,si tu insere ton propre code,ca marcheras aussi vu qu'il n'y as aucun check...

il suffit de voir la faille BD-J qui marche encore par BD ;)

Pour le freeze, j'ai compris, mais pour le "back-up" (je sais même pas ce que c'est...), j'ai pas bien compris =/
Le code du jeu a été créé ?


un backup,c'est une copie du jeu originale,elle est efféctué a partir de linux,et le lecteur de la ps3 ;)
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Mikratek
Re: Hack PS3 MotorStrom
bah il boot un backup mais le backup est signé lui c'est pas un code maison.

C'est pour ca je pense pas qu'un code non signe puisse s'executer mais c'est encore tot on devrait voir la suite tres prochainement si suite possible il y a ;)

Mais cette methode est vraiment simple et c'est vraiment drole qu'elle arrive aussi tard. Les autres hackeurs cherchaient trop compliquer en faite ^^

- Comment le freeze est-il déclenché ?


Par la SAVE modifier, l'auteur explique qu'une boucle vers l'hyperviseur fait planter la console ;)
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